Se afișează postările cu eticheta boardgames. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta boardgames. Afișați toate postările

luni, 1 august 2011

Cum am castigat la concursul de bordgames

Ei bine pot sa ma laud si cu victorii la concursurile de boardgames la care am tot participat, nu numai cu infrangeri, dintre care una ingrozitoare. Sambata Ceainaria Tabiet (http://www.ceainariatabiet.ro/) a organizat un concurs mixt, neoficial, de boardgames. 3 mese de joc, 3 runde si o paleta variata de jocuri: Catan, Carcasonne, Blokus, Power Grid, Dominion, Samurai, Dixit si altele. Punctajul clasic: 5p locul 1, respectiv 3-2-1 celelalte locuri. Dar de data asta amestecarea jocurilor si a jucatorilor a fost foarte buna.
Am inceput prima runda la o masa de Catan, Cezar si Bogdan, amenintarile principale din concurs, fiind la Carcasonne si Power Grid. Cu acces la lemne si la caramizi pe 6 si pe 8 de la inceputul jocului, nu mi-a fost deloc greu sa ma intind pe toata insula si sa bifez cel mai lung drum. Mai greu a fost sa obtin punctul final, deoarece nu aveam mai deloc piatra pentru oras iar stimatele mele concurente nu faceau comert cu mine si doar pe mine ma furau. Dupa ce am facut si orasul pentru 10 puncte am castigat runda 1 (in poza cu albastru). Cum m-am asteptat, Cezar si Bogdan au castigat la Carcasonne si Power Grid. Deci competitie stransa mai departe in concurs.

A 2-a runda am jucat Samurai in 3. Mi-am asigurat usurel cele 3 piese din Tokyo (in poza cu verde) dar pe urma a fost o alergatura pe insulele japoneze dupa restul de piese. Am reusit sa castig marginal cu un 4-2-2 dupa eliminarea majoritatilor si o greseala a Claudiei care a estimat gresit piesele si a terminat cu 6-2-1.






Ultima runda a fost si cea mai extenuanta (doar e un joc conceput de Mensa): un joc de Blokus cu Cezar, Bogdan (care aveu 10 si 8 puncte dupa primele 2 runde) si Claudia (jucator bun, dar nu era o amenintare directa dupa punctaj). Am jucat o runda de incalzire si una oficiala si am reusit sa castig locul 1 si de data asta. In poza cu rosu.

Victorie pe linie !!!

vineri, 3 iunie 2011

Cum am pierdut la concursul de Carcassonne


Miercuri seara am fost la concursul de Carcassonne organizat de Red Goblin in The Ark. La inceput am fost in jur de 50 de concurenti, s-a jucat doar varianta de baza, cate 4 persoane la masa, 4 runde. Organizarea nu a fost stralucita dar nici proasta, a fost asa si asa. S-a inceput cu mare intarziere, repartitia nu a fost chiar random si trecerea intre runde a durat mult, astfel ca nu am mai stat si la decernarea premiilor pentru ca era aproape miezul noptii. Modul de punctaj a fost contestat de unii, desi mie mi s-a parut ok: 5 - 3 - 2 -1 puncte in functie de locul obtinut in runda. Problema a fost ca dupa aia rundele se organizau dupa scor (sortare dupa scor si impartirea in grupe de cate patru).
Tin sa imi recunosc infrangerea totala, obtinand un scor final jalnic. La prima runda, a fost un fel de grupa mortii, toata lumea a jucat super dur si cat mai malign fata de ceilalti, exact la ultima carte am fost scos din castelul cel mare, iar fermele le-am pierdut pe barba mea, asa ca am terminat ultimul in grupa. La runda 2 a fost chiar ok, joc lejer nici un fel de probleme, am pierdut prima pozitie la mustata 88 la 87 (locul 2). Runda 3 a fost cam aiurea, primele 15 carti trase de noi au fost cu ghinion, au facut o harta compacta, stramta si fara nici un fel de posibilitati - locul 3. Ultima runda nu mai avea nici un rost am jucat toti grabiti ca era aproape miezul noptii.
Carcassonne in patru fara nici macar prima extensie, nu iti ofera mari posibilitati, nu poti sa faci aproape nici o schema, singura tentativa este sa il scoti pe careva din castel, dar depinzi mult prea mult de cartea trasa.

joi, 3 martie 2011

Holy Roman Empire

Daca a fost miercuri, inseamna o noua seara de boardgames in ceainaria Tabiet si cel putin un joc nou. In cazul asta au fost 3. Prophecy, de care ne-am lasat dupa vreo jumatate de ora, ca era prea incitant. Un joc de 'Fresco' adus de Costy, dar despre care voi scrie alta data, pentru ca nu am nici poze nici suficiente detalii si 'In the Shadow of the Emperor' adus de Vic.

In the Shadow of the Emperor (Holy Roman Empire in poze)

Este un boardgame politic, primul de care stiu eu sa fie exclusiv bazat pe asta. Am mai avut alegerea guvernatorului si emiterea de decrete si in Cuba, dar acolo partea economica era cea mai importanta, iar partea politica stabilea niste influente marginale asupra jocului.
Actiunea jocului se petrece in Sfantul Imperiu Roman, in evul mediu, pe o perioada de 5 decenii (5 runde de joc). Fiecare jucator reprezinta o casa regala. In joc sunt 7 regate pe care jucatorii se vor lupta sa le controleze. Controlul unui astfel de regat aduce pe langa diverse beneficii precum bani, influneta sporita la curte, nobili noi sau actiuni speciale, si voturi la alegerea regelui. Regele odata ales are o influenta sporita in luptele interne din anumite regate pe langa bonusuri in puncte si posibilitatea de a incepe primul.
Fiecare jucator controleaza un anumit numar de nobili, familii nobile sau cavaleri, pe care ii trimite in regate sa ii infrunte pe cei ai adversarului in luptele pentru puterea locala. Construieste castele pentru mai multi bani si mai multa putere, isi trimite fetele la maritat cu alti cavaleri pentru a-si slabi adversarii si se lupta macar daca nu ajunge rege macar sa aiba un rege favorabil lui.
Dupa fiecare runda personajele imbatranesc, au 15-25-35-45 de ani. Dupa 45 de ani se retrag din viata publica, poate lasand un gol la conducerea unui regat dupa chiar 30 de ani de dominatie relansand luptele interne si vechi dusmanii cu adversarii infranti cu multi ani in urma.

joi, 24 februarie 2011

Caylus - boardgame

Am jucat ieri in ceainaria Tabiet doua jocuri de Caylus. Acesta este un joc boardgame de strategie foarte complex. Cu un grad de dificultate asemanator cu Agricola, dar pe alta tema si cu un stil diferit.
Jucatorii sunt cavaleri in orasul Caylus. Acesta are un castel, un town center (ca sa ii zic asa) si orasul de dincolo de pod. Acesta din urma va fi construit de jucatori. Fiecare jucator pe rand poate sa intreprinda o serie de actiuni dar platind de fiecare data o taxa. Pe masura ce unii jucatori renunta la o noua mutare, taxa pentru ceilalti ca sa poata sa continue sa mute creste (vedeti preturile de pe pod).
Actiunile care pot fi luate sunt unice. In fiecare runda un singur jucator poate intreprinde o anumita actiune (evident cu mici exceptii). Asa ca trebuie planificat foarte bine ce prioritati ai intr-o runda deoarece e posibil sa nu mai fie valabile. Actiunile sunt de genul urmator: adunarea de resurse diferite, colectare de taxe, constructii, schimburi comerciale, favoruri regale. Favorurile regale sunt niste beneficii ce evolueaza gradual cu jocul, impartite pe 4 ramuri, oferind bonusuri de genul: puncte, bani, resurse, cladiri. In fiecare tura jucatorul poate alege sa ii construiasca regelui un edificiu pentru favoruri regale si puncte. Insa daca mai multi jucatori fac asta doar cel cu cele mai multe edificii primeste favorul (restul doar punctele). La sfarsit cine nu a construit nimic pentru rege e penalizat, iar cei cu multe construcii mai primesc alte favoruri in plus.
Ce este iesit din comun pentru acest joc, e ca dificultatea creste gradual cu jocul. Si aici nu ma refer ca se scumpesc cladirile de la o treapta la alta, ca in alte jocuri. Ci gradul general de dificultate face ca desi aduni tot mai multe resurse sa devina din ce in ce mai greu sa le folosesti.
Daca nu era suficient de complex si asa, mai exista un provost (administrator regal), acesta stabileste ce cladiri au voie sa functioneze sau nu. Pozitia lui pe harta stabileste ca pana la el cladirile pot fi folosite in runda respectiva, iar de dupa el nu. Faza este ca dupa ce fiecare jucator a ales ce cladiri vrea sa foloseasca deabia atunci se muta provost-ul. Acesta se muta contra cost de fiecare jucator in parte. Aici pot avea loc multe actiuni de sabotaj, sau de sansa. In sensul ca alegi o cladire foarte avansata care iti da un bonus substantial pe moment dar trebuie sa mituiesti si provost-ul sa vina pana acolo.

De exemplu in prima poza provost-ul (pionul alb) a fost mutat 7 casute in spate, lasand 5 jucatori cu buza umflata. Sfarsitul jocului se activeaza cand provost-ul ajunge pe castelul din dreapta jos. Astfel jucatorii pot alege sa il mute inainte sau inapoi in functie de interese. In jocul de ieri eu aveam un avans considerabil in apropiere de sfarsitul jocului. Asa ca am ales sa declansez sfarsitul jocului chiar in acea runda (platind provost-ul sa mearga 6 casute in fata), pentru a nu risca sa pierd la puncte in runda urmatoare. Ce a fost cel mai frumos, a fost ca ceilalti se asteptau sa il mut in spate ca sa ii sabotez (cladirile lor sa nu functioneze), dar scopul meu a fost mult mai mare.

luni, 22 noiembrie 2010

Concurs Power Grid

Power Grid este un joc economic foarte stimulant bazat pe negociere, licitare si dezvoltare jucat fara zar (aspect important). Scopul principal al fiecarui jucator este sa creeze o retea de distributie a energie electrice in concurenta cu ceilalti jucatori si sa construiasca centralele electrice necesare pentru a alimenta aceasta retea. Electroncentralele si resursele necesare pentru functionarea lor se cumpara de pe piata libera prin licitatie sau negociere. Cel mai important aspect este ca resursele sunt limitate si este posibil ca daca nu ti-ai negociat un loc in fata la cumparare sa ramai fara si sa ajungi cu o retea bine dezvoltata dar in imposibilitatea de a o alimenta cu energie. Un alt aspect interesant este ca cine inchide jocul nu neaparat castiga. Poti sa faci numarul necesar de puncte de distributie pentru a declansa sfarsitul jocului dar un alt concurent sa reuseasca sa alimenteze un numar mai mare de orase decat tine si el sa castige.
Sambata aceasta (20 noiembrie) am participat la concursul de Power Grid organizat de boardgames-blog.ro in ceainaria Tabiet. Pana la urma nu am fost competitori suficienti decat pentru doua echipe, fiecare jucand doua runde. Venind numai "lumea grea" jocurile au fost foarte stranse. In runda I s-a castigat cu 17, 17 , 16 , 16 puncte diferenta intre locuri fiind la baraj (la fel de strans si el). Astfel cu 16 puncte am obtinut locul III, ce intr-un joc normal in afara competitiei ar fi putut asigura linistit si locul I. In runda a 2-a am avut un avans considerabil la jumatatea jocului, eu avand 16 puncte de distributie iar urmatorul dupa mine doar 9, insa nu am fost atent si nu mi-am dat seama ca daca inchideam in tura aceea as fi castigat.
Asa ca am amanat si am terminat pe locul II. In imagini am pozat prima runda de joc. Eu am fost cu negru si amaratele mele de centrale le vedeti in dreapta jos.

vineri, 5 noiembrie 2010

Dixit - jocul anului 2010

Am jucat saptamana aceasta Dixit, un boardgame castigator al premiului jocul anului (2010 Spiel des Jahres Winner).
E un joc simplu ca regulament dar foarte atractiv si cu rejucabilitate mare, mai ales ca de fiecare data este altceva.

Fiecare jucator are un set de 6 carti cu diverse pictograme foarte detaliate si pline de simboluri. Pe rand jucatorii aleg una din cartile lor si spun o poveste despre ea fara sa o arate celoralti. Poveste trebuie sa fie cu talc astfel incat sa fie cat mai descriptiva pentru cartea ta dar nu directa. Dupa care celalti pun si ei cate o carte din mana lor care sa semene cu ce a povestit jucatorul la rand. Cand aceste carti sunt amestecate si intoarse fiecare alege ce carte crede ca a pus povestitorul. Daca povestea spusa a fost prea complicata sau prea simpla (nimeni nu a ghicit cartea sau toti au ghicit-o) atunci povestitorul nu primeste nici un punct. Altfel fiecare carte votata aduce puncte posesorului ei iar cei care au ghicit corect carte deasemenea primesc puncte (deci este in interesul lor sa aleaga cartea povestitorului).

In imaginea alaturata sunt cateva din cartile simbolistice din joc. Sunt foarte frumos si detaliat realizate. De exemplu in cartea a 3-a de pe randul de jos (pe care am avut-o eu de jucat) e un motan incaltat care picteaza un peisaj, dar pestii ies din tablou. Eu am zis la descriere "visele care prind viata" si am castigat o gramada de puncte. Altcineva a spus simplu pentru a 3-a carte de pe randul din mijloc "Aventuri cu Garfield", toti i-au ghicit-o si nu a primit nici un punct.

joi, 28 octombrie 2010

BoardGames: Power Grid, Starcraft si altele

Si o postare din categoria hobby, vin cu ultimele poze de la sesiunile de boardgames.
Prima este de la meciul de Power Grid de aseara, aici am reusit sa castig, destul de la limita, pentru ca am reusit sa il egalez pe Costy la centrale deabia in ultima runda si am avut un avans de doar cativa dolari.

Power Grid este un joc in care fiecare isi construieste o retea proprie de orase pe care trebuie sa le alimenteze cu energie. Pentru asta cumpara centrale bazate pe diverse tehnologii mai mult sau mai putin eficiente, si resurse pentru alimentarea lor. Evident pretul resurselor depinde de cererea si oferta celorlalti jucatori.

Poza urmatoare este dintr-un foarte lung meci de Starcraft the board game, care a durat peste 6 ore, cand am hotarat noi sa ne oprim, ca jucam de prea mult timp si nu se intrevedea un rezultat apropiat. Poza e de la inceputul jocului, eu eram cu verde (Zerg).
Ultima poza este dintr-un joc de "In the Name of the Rose", un joc de intriga si consipratie pe care am reusit sa il stric in final, deoarece nu am inteles care era jucatorul meu (unele carti se pot confunda mai usor), fiind si prima data cand il jucam.

luni, 27 septembrie 2010

BoardGames - maraton de 9 ore

Am povesti pe scurt, intr-o postare anterioara, de maratonul de board games de sambata, organizat de ceainaria Tabiet si Board Games blog. Am jucat peste 9 ore o gramada de jocuri, din care mai multe noi pentru mine: Ricoche, KuhanHandler, Power Grid, pe langa deja clasicele Railroad Tycoon si Puerto Rico. Deasemenea s-au mai jucat acolo si Catan, Cleopatra, Shadows over Camelot, Mr. Jack, Alhambra si altele. 

Priviti pozele, ce bine arata: